2025年アドカレ2枠目9日目-やーまんだ的ポケフレ攻略

皆の者~おはこんハロチャオ!

やーまんだです。

今回は2025年7月22日に配信されたポケモンフレンズ、通称『ポケフレ』について話していきたいと思います。

【※先に言っておきますが、本記事はネタバレ注意です。例題としてがっつり一部の問題の解説するので…】

 

さて、ポケモンフレンズは要するにミニゲーム集で、内容はポケモン本編あった氷の抜け道やチャンピオンロードの岩押しみたいなものを1分で終わるほどのボリュームのミニゲームを3つで1セット行うゲームです。

通常1日1セットのみ遊べますが課金することで無制限に遊べるようになったり、ミニゲーム自体の数を増やしていくことができます。

クリアするとイトダマというアイテムをもらい、イトダマ1つごとに1つポケモンのぬいぐるみと交換できます。(たまにおまけで1個追加される)

 

で、その交換したぬいぐるみを部屋に飾ったり、町の人にあげて好感度を上げていろいろな部屋に飾る家具をもらったり、カレンダーに使うスタンプを開放したりできます。まぁ正直やーまんだは部屋の飾りつけやぬいの製造よりも、より早くより高得点を求めて毎日コツコツとやってら感じです。

今回はそのミニゲームたちの”やーまんだ的”なゲームの難易度と攻略法を紹介したいと思います

なので問題の【ネタバレ注意】なのでその辺ご了承いただける方だけ先読んで大丈夫です!(別に全ての問題を解説するわけではないです)

あと極論を言うとこういうミニゲーム集でガチの最高得点を狙うなら答えを全部見て覚えて競うゲームになってしまうのですが、そういうのを始めると別ゲーになるのでそこはスルーしまっす!

それではそれぞれのミニゲームの総評を見ていきましょう!

 

難易度と記録の目安

それぞれに難易度とやーまんだの現在の記録をつけてますが以下を目安に見てもらえれば

【難易度】

★★★★★・・・激ムズ。まだ安定してクリアできない

★★★★☆・・・かなり苦手意識がある。ランクダウンはしない程度には解ける

★★★☆☆・・・毎回ギリギリ解けるけど、問題によっては間に合わないこともある。

★★☆☆☆・・・クリアはわりと簡単。残り時間30秒以下がほとんど。記録をどう伸ばすか

★☆☆☆☆・・・めっちゃ簡単。30秒以上残ることがほとんど。問題によっては50〜40秒残してクリアできる。

 

【記録】

クリアしたうえで残り時間に余裕があればレベルがあがるっぽい

最高レベルは9。最高レベル9をクリアすると340cm基礎点に加えて、クリアした時の残り時間1秒につき1cmボーナスがつく。(ゲームは60秒)

正答率が3割以下くらいだとレベルが落ちるっぽい?ので、すべてのミニゲームでレベル9にするのが今のやーまんだのポケフレをやる目標です

 

ミニゲーム解説【全60問】

1ひとふでピカチュウ

(難易度:★★★☆☆、記録:365cm)

ミニゲームの王道の一筆書き。

ほとんどの問題でゴールの位置は分かりやすいのでそこを最後にして他のところを進める。上記の問題だと左下の飛び出てるところ。

 

2ヒバニーのジャンプでめいろ

(難易度:★★★☆☆、記録:364cm)

トランポリンを使うと隣の壁を1つ分飛び越えられる

壁を飛び越えながらゴールを目指す。

基本的にはゴールから途中までを逆算してそこを目指すと早めに解ける。

あとトランポリンを飛んでる間はタイマーが止まるのでその間にルートを探せる

 

3くるくるポケモン

(難易度:★☆☆☆☆、記録:386cm)

ポケフレの中で最高得点を狙えるゲームの一つ。

選択肢が二択しかない上、基本的にどちらかに回していればクリアできる、もしくはクリア一歩手前まで持っていける。

 

4ヤミラミのくねくねトロッコ

(難易度:★★☆☆☆、記録:371cm)

レールになってるブロックを回して、スタート地点のヤミラミをゴール地点まで繋ぐゲームですね。

この問題も基本的にはゴールの方からスタートを目指した方が引っかからずに正解のルートを探しやすいです。

あと二択になったら、だいたいスタートに対して遠回りのルートを選んだ方がいいです。

この方法でうまくいかなかったら、今度はスタート地点から辿ればほとんどのトロッコ問題は解決できます

 

5ポッチャマのこおりすべり

(難易度:★★★☆☆、記録:368cm)

金銀のこおりのぬけみちみたいな壁に当たるまで滑り続けて、ゴールを目指すやつですね。

やーまんだ的解き方は基本的にはゴールから逆算を考えます。ここでポイントなのは自分のスタート地点まで全てを逆算して考える必要はないということです。

ある程度このあたりまでいけばクリアできるなーっていうあたりさえつければ、あたりのとこまで進める感じですね。

ただ、けっこう考えるので高得点取るのは繰り返して覚えゲーになってきそう…

 

6とおるのどっちでショー

(難易度:★★☆☆☆、記録:368cm)

左か右どっちが通る図形なのか判定するゲーム。

記録を狙うのであれば検算する必要はないので片方だけ見てミスがあれば即答してる。

上の図だと、左側と図形を比較すると一番上の段が横に3つ並んでるのに、空いてる方は横に2つなのでその時点で速攻右押すみたいな感じに

★1にするか迷ったけど、まだ速度的には結局安定しないので★2

 

7チラーミィのおおそうじ

(難易度:★★☆☆☆、記録:370cm)

チラーミィが隣り合うパネルを通るとお片付けが済むので全てのパネルを通って最後にゴールのゴミ箱に辿り着くとクリア。

まぁとどのつまり一筆書き

 

ゴールの位置を考えながら一筆書きするといいよ!(投げやり)

 

8ニャビーのぼうけん

(難易度:★★☆☆☆、記録:377cm)

今いるところより1段高いか、1段低いところしか移動できない制約で、一番奥のゴールを目指すゲーム。

移動方向キーが斜め四方向あるが、ゴールは一番左上奥なので進む進路は基本的に左上か右上の二択。なので勘で好きな方に進めていい。で、詰まったら戻るを繰り返せばクリア自体は簡単。ただ運が悪いと時間がかかる。

まぁこれは上の方法で運が良ければいつか高得点狙える系かなーと思ってる

 

9ゲッコウガのみずしゅりけん

(難易度:★★☆☆☆、記録:375cm)

立体の図形に対して、水手裏剣が通過するので、切れた断面図を答える問題

最初苦手だったけど、使われる図形の種類が少ないので他の問題に比べて回答のパターンが少ないかも。なので、どうしても繰り返してるうちにすぐ覚えてしまう。

ただ、切る場所が微妙に違うとそれで回答が変わるが、記録狙うなら可能な限り回さずに最初のみずしゅりけんの角度だけで断面の判断したいきもち。

 

10ころころタマザラシ

(難易度:★☆☆☆☆、記録:384cm)

スマホを傾けるとジャイロセンサーで傾けた方向にタマザラシが転がるので、それを使ってゴールを目指すゲーム。ポケフレの中で一、二を争う簡単さだと思ってる。最高記録を出すには欲しい人材…ポケ材、いや、ゲーム?

最近なかなか記録更新できてない。

 

11ヤナップたちのカフェ

(難易度:★★☆☆☆、記録:362cm)

左右に差分があるか否かを判定するゲーム。

上図のように4つで1セットで地道に数えてる。そのせいでクリアはできるけど、あんまり成績は伸びてない。たぶん差があっても1〜3程度なので慣れてきたら頭の中で左から右の形に変形させて、比較すれれば良いかもだけど、いまだに慣れないから地道に数えてる

 

12つっぱりマクノシタ

(難易度:★★☆☆☆、記録:364cm)

ポケモン本編のチャンピオンロードとか洞窟マップによくあったあれ。

パッと見で近道に見えるルート(上図だとすぐ左や下)はだいたい答えじゃないので遠回りのルートを率先して選んで進めれば割と簡単に解ける。ただマクノシタの歩く速度がそこまで速くないので、総合の高得点の記録狙いは期待出来なさそう

 

13ケロマツはっけん

(難易度:★★★☆☆、記録:360cm)

4方向からケロマツの数を数えるゲーム。

これけっこう苦手っぽいんだけど、なんかいい数え方あるんかな…むむ、分からん…

 

14ジュナイパーのバルーンひとつのこし

(難易度:★★★☆☆、記録:366cm)

弓矢の軌跡がない1つの風船を見つけるゲーム。しっぱいするとしぼんだピカチュウ風船が見れてなかなかじわる

頭の中で通過してる風船を消去法で整理しながらやるしかない。やーまんだは高得点狙ってるのでそれっぽいやつがあれば他の風船は確認せず即断即決してる。それでも高得点出すなら運な気がする。

あとは真ん中にはあんまり答えがない傾向がある

 

15のっていけ!ハスボー

(難易度:★★★☆☆、記録:360cm)

フシギダネがハスボーに乗ってゴールを目指すゲーム。ハスボーに乗っかると乗っかる前の位置から乗っかった後の方向のベクトルに次に何かにぶつかるまで進む。

かなり複雑でいまだに苦手なので解き方の言語化がまだ難しい、むぅ!

 

16てらして!バケッチャ

(難易度:★★☆☆☆、記録:366cm)

他のいくつかの問題と同じく、一部を比較して消去法しながら解いてる。記録を狙ってるので迷わずサクサク選ぶことにしてる

 

17おおぞらにゴー

(難易度:★☆☆☆☆、記録:378cm)

それぞれのポケモンの進む進路に被らないように向きを変えて調整するするゲーム。

カイリューは5マス、トゲキッスは4マス、ぺラップは3マスまっすぐ進みます

解き方はシンプルで進む距離が長い順に調整するだけです

こんな感じでカイリュー決めたらトゲキッス

トゲキッスを決めたらぺラップの向きを決めます。

この問題だとペラップを調整するだけでクリアですが、ぺラップだけで無理そうならトゲキッスを再調整、それでも無理ならカイリューを再調整でクリアできますね。

調整が少ないほどすぐ終わるので、あとは運な気がする

 

18カチッとタイプメダル

(難易度:★★☆☆☆、記録:373cm)

メダルを上下左右に動かして全て指定のところにはまるとクリア。一度メダルをはめ込むとそこは通れなくなる。

なのでできるだけ奥から順番にはめていくだけでクリアできる

ただ、クリア自体は容易だが単純にメダルを動かすのに時間がかかるので今以上の得点を出す方法は特に思いついてない

 

19ひみつのせきばん

(難易度:★★☆☆☆、記録:367cm)

金銀のアルフのいせきの石板みたいなゲーム。対称の図形は反対側の図形の逆にすればいいので簡単です。

が、問題は非対称

とはいえ、上書きが出来るので違うっぽいな〜と思ったらガツガツ入れ替えていきましょう!

20カギあけクレッフィ

(難易度:★★★★☆、記録:356cm)

左に表示される色の鍵の数だけ、同じ色の扉を開けられる。扉を開けながらゴールを目指すゲーム。

当然ながら全ての鍵を使わないとゴールに辿りつかないように設計されているため、ゴールから逆算して考えるとクリアしやすい。とはいえクレッフィのスピードはそんなに早くないので高い記録は出にくいかも

 

21チェリムのライトアップ

(難易度:★☆☆☆☆、記録:378cm)

直進するライトを斜めのミラーの傾きを変えてチェリムにあたるようにするゲーム。チェリム側から考えて逆算して考えるとほぼ一本道なのでかなり楽に解ける。ほぼ全ての問題がコレで対応できるのでかなり簡単

 

22みやぶれ!こうそくスピン

(難易度:★★☆☆☆、記録:375cm)

平面の図形が回転した時にできる立体を見つける問題。基本的には先に下の答えを見ておいて消去法するのが一番良い。

 

ただレベル9の最後の方の問題はほぼ似たり寄ったりでかなり見分けが難しい。

これのせいでどうしても時間かかってしまう。問題に慣れたら早くなりそう

 

23モグリューのほりほりきのこ

(難易度:★★☆☆☆、記録:370cm)

右上の数字の分だけ道を追加して全てのキノコにつながる道を作るゲーム

 

答えを探すポイントはとりあえず多くのキノコにつながる道を最優先で繋げること

あとは残った掘り回数で繋げたらok!

でも問題が4問くらい解かなきゃなので意外と時間がかかる

 

24エレズンとおかたづけ

(難易度:★★☆☆☆、記録:372cm)

ナツキハウスとかでウボンゴやったことある人は分かると思うんですが、ほぼあれです!

解き方のコツは複雑な図形を優先的に入れていくと、最後はだいたいうまい感じに残ります。上図だとピンクとかオレンジのやつとかですね。

 

25コレクレーのコインかぞえ

(難易度:★★★★☆、記録:358cm)

1からスタートして各数字に合うように辿っていくゲーム。

でも、なんだかんだでレベル9クリアできてないからまだこれと言った解決策は思いついてない。

基本的に時間が足りない〜

 

26ぴったりキューブ

(難易度:★★☆☆☆、記録:373cm)

上の一部の欠けた正方形に合う、下の欠けたブロックを選ぶゲーム。

解き方としては一部に注目して、消去法で考える。上図だと赤丸の部分が繋がるのが真ん中と右になる

上図の青丸のとこに注目すると右だけになる。(今回の例だとこれだけで答えに繋がるけど)

同じようにどっかに注目して消去法していく方法やって慣れてくると早く解ける

 

27ゼニガメのみずやり

(難易度:★☆☆☆☆、記録:373cm)

スライドパズルを動かして、水路を繋ぐゲーム。ただ、答えのパズルはあまりいやらしいところに配置されてない。なのでほとんどの場合答えのパズルはそれぞれ近くにあるので少し動かすだけで済むので割と時間がかからない

 

28ウールーのかえりみち

(難易度:★★★☆☆、記録:359cm)

規定回数ブロックを壊して他の緑の草原の高さにブロックを合わせるゲームですね。

問題にもよりますが、基本的には最初から緑の高さに合わせに行くのではなく、”できるだけ”先に全部の高さを合わせてから最後に緑の高さに合わせていく感じで解いてます

上図だと先に左の高さを合わせに行ってますが、これだとだいたいうまくいきません。

 

なのでこんな感じに全体な高さをあわせてから

最後に調整するとうまくいくことが多いですね。(これ以上の文章で説明するのが難しい…)

 

29じゅんばん!あかあおライト

(難易度:★★★☆、記録:368cm)

赤→赤→青を繰り返して、ゴールに向かうゲーム

正直これは逆算しても上手くいかない時もあれば、スタート地点から普通にたどっても上手くいかないこともあるので、安定した解決策がない困ったちゃんなんですよね…

毎回雰囲気で解いてる…

 

30あつまれ!ワッカネズミ

(難易度:★☆☆☆☆、記録:370cm)

点対称に移動するどちらかのワッカネズミを操作して真ん中のゴールを目指すゲーム。

注意点は2つ。1つは私は右利きなので右のワッカネズミをずっと操作しているとワッカネズミ同士の位置が入れ替わった時に自分の指が邪魔になるので、位置が入れ替わったらさっさと操作するワッカネズミを切り替えること。

あとはほとんどの場合、右のワッカネズミを操作するとき一番奥が正解のルートの場合が多い。ここに関しては答えのパターンをもっと増やした方がいいと思う

 

31ナカヌチャンのいわくだき

(難易度:★★☆☆☆、記録:371cm)

岩を規定の回数破壊してゴールを目指すゲーム。岩は重力に従って下に落ちる。

レベル9は特にピタゴラスイッチ的な要素の問題しかないので、出題者の意図を考えながら岩を割ると案外簡単に解ける

例えば上図の右を壊せば一つ上のブロックが1つ落ちてくるのでそのままゴールできる的な

 

32モルペコのリバーシ

(難易度:★☆☆☆☆、記録:377cm)

リバーシのルールで全てのモルペコをまんぷく状態にするゲーム。

どの問題も布石とかは不要で、よく裏返るところから優先に置くだけでクリアできる

レベル9になっても解き方はあまり変わらないので難しい問題はあんまりない印象

 

33ポケモンかずくらべ

(難易度:★★★☆☆、記録:360cm)

ヤナップカフェに似てるが、こちらは具体的に差分の数字を出す必要がある。

ただ、こっちはイーブイ側とピカチュウ側に同じ図形があるのでひとまとめに消去法で考えやすい。

ただクリアだけを目指すならヤナップカフェ同様に4つ1組で数えた方が安定する。

記録狙いなら同じ図形を消去法で考える方が良さそうだが、まだ良い記録は出てない…

 

34ドーブルのいろわけぬりえ

(難易度:★★★★★、記録:366cm)

4色の色が隣り合わないように色を塗っていくゲーム。そういえば数学の証明ににこういうのがあった気がする。四色定理?

上書きができないので間違えると同じ色を選択して消さないといけないのでミスするとめちゃくちゃタイムロスになるから注意

 

この記事を書く前は特に解き方は分かってなかったけど、この記事を書きながら気づいたが、確定してるマスを塗っていくのが良さそうだった。つまり上図だと(赤は仮置きしたとして)赤、ピンク、黄色が隣接してるので下の真ん中の空白に青が確定してくる。

青を置くと次はその上の空白はピンク、青、黄が隣接してるので赤が確定する。こんな感じでナンプレみたいな感じでピタゴラスイッチ的な感じで解くと良さそうに思う

35ましかくみつけた

(難易度:★★★★★、記録:332cm)

正直かなりいまだに苦手なゲームのひとつ。点を繋いで正方形になるとこを探す

が、意外と見つからない。

特段安定した解き方が分かってない

 

36どろんこシャワーだいさくせん

(難易度:★★☆☆☆、記録:368cm)

パネルを回転させて、全ての泥に水が行き渡るように調整するゲーム

これは最初から一貫してる解き方があって

まず全てのパネルを1回ずつ回転させます

微調整します。

Clear!っていう感じなんですが、、

コレ要するにパネルは動かすか動かさないかの二択の状態しかないのですが、問題の作成者としては答えは出来るだけ多くパネルを動かさせたいと思うので逆に先に全部1回動かしておけば少ない回数元に戻すだけでクリアになるって訳ですね。

 

37ワンパチいちばんのり

(難易度:★★★☆☆、記録:359cm)

最短ルートを示すゲーム。間違えてる時はポチエナが正解ルートを走る

基本的には

・一度でも遠回りになる道はOUT

・可能な限り斜めのルートを使う

・斜めのルートは長い斜めのルートの方が有利

1マス×1マスの斜め→√2(1.41)なので約0.59マス分短縮

1マス×2マスの斜め→√5(2.23)なので約0.77マス分短縮

まぁ上記のルールを念頭にしてても今はレベル9からランクダウンしてる状態なんですが、ガハハ

 

38みちびけ!ジバコイル

(難易度:★★★☆☆、記録:349cm)

先頭と末尾にジバコイル間にコイルを挟んでいる列を、ジバコイルを操作して緑の草むらのところに全部移動させるゲーム

解き方は一旦茶色の地面に避難させて、

移動させる

残りも移動させる。でクリア

なんですが、今回は短い方を先に草むらに移動させてクリアしましたが、逆に長いを先に草むらに動かした方がいい場合とあって、移動させるのも時間かかるしでなかなか安定させられなくてなやみのたねな問題です

 

39てらして!ヒノアラシ

(難易度:★★★★★、記録:329cm)

上下左右に動かして立体がどんなものか判断するゲーム。

これけっこう得意と思ってたけど、一番解けてない問題ということに今気づいた。何故だ…

基本的には答え同士の差異の箇所を注意しながら消去法で探すのがいいんだろうけど毎回全然間に合ってないので何かいい方法が必要

 

40ディグダのあなふさぎ

(難易度:★★★★☆、記録:361cm)

これはエレズンのおかたづけとかウボンゴに似たゲームだけど、こっちの方が難しい。安定した解き方は分からないけど、なんとなく簡単な図形から処理する方が上手く行くケースが多い気がする

 

41メレシーのほうせきあつめnew

(難易度:?、記録:244cm)

この前のアップデートで追加されたゲーム。左の図形を右の図形に合うよう回転させたり、裏返したりして穴に落とし込むゲーム

今のところ解き方としては、右の図形の中に他に当てはまらない形があるからそれは探すのかなーとふんわり考えてる。上図だと緑のクローバーがL時な部分がそうで、それがハマるように回転させるといい感じな気がする

こんな感じに!

 

42ピッピとまよいのどうくつnew

(難易度:?、記録:307cm)

この前追加されたゲームなので最終的な難易度はまだ不明。

パックマンみたいに上下と左右の入り口が繋がってる。(知らない人多いかも!)

ゴールから逆算すれば答えはわかるけど、逆算してからピッピを動かすと時間かかるので高得点は狙えないかも

 

43なかよしダルマッカnew

(難易度:?、記録:252cm)

この前のアップデートで追加されたゲーム

赤ダルマッカと白ダルマッカが同じ動きするから指定の色のところに運ぶゲーム。

まだ、レベル9まであげてないから上級問題はどうなるのか分からないけど、だいたい上図のようにゴールの位置とダルマッカ同士の位置を調節してゴールを目指すパターンか先に片方のダルマッカをゴールさせておいて、ゴールの壁を利用してゴールを維持したまま、もう片方もゴールさせるパターンで解けてる

 

44オタチのすあなつなぎnew

(難易度:?、記録:243cm)

この前追加されたゲーム。ゼニガメの水路を作るゲームと基本的に同じ。好きなところにおける分こっちの方が簡単かも?

 

45はめこみレンガブロックnew

(難易度:?、記録:146cm)

この前追加されたゲーム。まだ最高レベルまで上げてない。

はめ込みメダルと違ってブロックがハマってもその上を通せる。

多分固定されてる上図だと一番左上の灰色のブロックは、存在する場合どの問題でも利用するやつだと思う

 

46これどこ?ポケモンならべ

(難易度:★☆☆☆☆、記録:372cm)

上のヒントを見ながら正しい順番に並べるゲーム。これは上書きして並べ直しができるので、とりあえず仮置きしといて辻褄が合わなくなったら上書きすれば簡単に解ける。

上書きできる系の問題は試行錯誤しながら置き直しタイムロスも少ないので結構簡単

 

47ゲンガーはゆめのなか

(難易度:★★☆☆☆、記録:367cm)

縦横に光が伸びるライトをゲンガーを起こさないように配置するゲーム。

 

確実にそこにしか置かない場所が何箇所かあるのでそこを見つけて置くのが重要。

間違えても置き直しも楽なのでクリア自体は簡単

 

48かぞえて!かくれボックス

(難易度:★★★★☆、記録:361cm)

見えてる青のボックスと見えてないオレンジのボックスがあり、見えてないボックスを数えるゲーム。

正直毎回1つずつ頭の中で数えてるけど全然安定しない。今のところ特にいい解決策が思いついてない問題

 

49さかさまエーフィ

(難易度:★★☆☆☆、記録:370cm)

上下の重力を変えながらゴールを目指すゲーム。操作性がけっこう悪いので難しい(?)

あと適当に進むと詰んで左下の1つ戻るボタンを多用させられることになってタイムロスになる。

だいたい遠回りしながら進むとゴールに行けるので、それを念頭にやればそこそこの結果が出る

 

50ころぺたスタンプ

(難易度:★☆☆☆☆、記録:369cm)

サイコロ状のスタンプを転がして、スタンプが押される場所を指定するゲーム。

これだいたい最後の方に答えが来るのと最後から2つ目が答えになりがちなのが気になる

 

51こわしてのぼってオコリザル

(難易度:★★★★★、記録:334cm)

ブロックを破壊して、はしごや橋を渡りながらゴールを目指すゲーム。

破壊してないブロックは上を橋として渡れるので壊しすぎないよう注意。

これも基本的にゴールから逆算して解く問題になると思うが、オコリザルの移動ペースが遅いのとゴールまでの道のりが結果遠いので逆算しながらやると間に合わない。

レベル落とさない程度にはクリアできるがレベル9をクリアできた試しがない。むむむ

 

52ポリゴンけんきゅうじょ

(難易度:★★☆☆☆、記録:352cm)

自分がポリゴンになったつもりで3Dスキャンの要領で立体を見つけるゲーム。

解き方としてはシークバーを動かしながら完璧な形を考えるよりも、答えと合わないものを消却法で考える方が良さそう

 

53さんかくみつけた

(難易度:★★★★★、記録:354cm)

先のましかくみつけたと類似の問題。こっちは正三角形を見つける。

こっちも苦手なのでレベル9のクリアが安定しない

でも最近なぜか解けることが多くなってきた。慣れてきた?

 

54つなげてポケモン

(難易度:★★☆☆☆、記録:369cm)

同じポケモン線を繋げるゲーム。

基本的には繋げるパターンが少ないものを優先して繋げるといい気がする。

 

と思ったけど、上記のようなパターンだと安易に繋げすぎるとヌオーのとこみたいにミスパターンを繋げる可能性があるので注意。

あとこのゲームは線を繋げるのにあんまりスムーズじゃないので慣れが必要

 

55ジュナイパーのバルーンぜんぶわり

(難易度:★★★☆☆、記録:348cm)

14ジュナイパーのバルーンひとつのこしの自分で指定の数の弓矢の位置を決めて全部割るバージョンの問題。最初の頃は間に合わないことが多かった

できるだけ斜めで割れるのが多いところに配置して、最後に縦横で調整すると答えが出しやすい。

 

56マリルのぷかぷかブリッジnew

(難易度:?、記録:305cm)

ゴールまでのみちのりに右の図形を当てはめるゲーム

まだアップデートされたばかりのゲームなのでどういうレベル9でどのくらいの難易度になるかはわからない

今のところは壁になってる赤いうきわが意外と見づらくて見間違えることがよくあるくらい?

 

57まねして!ユニランnew

(難易度:?、記録:288cm)

この前のアプデで追加された右の図形を指定の数の分だけ作るゲーム。隣り合うとぷよぷよみたいにくっつく。

 

まだレベル低いからなんとも言えないけど、高レベルになったら結構難しくなりそうな逸材

 

58マルマインだいばくはつnew

(難易度:?、記録:275cm)

この前のアップデートで追加されたゲーム。マインスイーパーみたいなゲーム。マインスイーパーの爆弾を特定する感じのやつ。まだ出たばっかりでレベル9になってないので最高レベルでどのくらいまで難しくなるか不明。

 

59ニャスパーとふしぎなかがみnew

(難易度:?、記録:233cm)

右の図形のニャスパーを動かしながらゴールを目指すゲーム。ぐるぐるマークに乗ると1歩戻される。左の鏡に動くニャスパーもぐるぐるマークに乗っても戻される。

まだ高レベルがどうなるか分からないが、頭の中で左のぐるぐるマークの位置の線対称の位置を右の図形に置ければかなり早く解けるようになると思う。

 

60あっちこっちタマザラシnew

(難易度:?、記録:225cm)

この前追加されたゲーム。最初からあるタマザラシのゲームみたいにジャイロセンサーを使って転がすゲーム。

同じマークのところでワープする。

これもゴールから逆算して解答を暗記してからスタートするとクリア自体はできる(ひっかけのルートに進めると最初からになるので逆算しないと安定しなさそう)

まだ今は高レベルではないのでなんとも言えないが、逆算して解答を暗記したあと転がすと、転がし初めの初速が遅いのと、ピンボールのフリッパーみたいなとこで減速するので実はゴールするのにめちゃくちゃ時間がかかる。

このあと高レベルの問題になって複雑になるとクリアできない気がする…

 

まとめ

さて、これですべての解説は終わりです。面白おかしく書くか、論文的な感じでガチガチで書くかなど、どういう方向性で書くか迷っていましたが結局ふつうに感想文になっちゃいました。

まぁ、やーまんだが個人的に全体的に整理をしたかったのでこれでよいです。

1年後もポケフレやってるといいなぁ~と思いながら、今日はここまで!

 

 

 

 

 

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やーまんだ
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